La última entrega de Resident Evil ha estado acompañada de una inmensa expectación desde su anuncio, y lo cierto es que en gran medida ha conseguido cumplir su objetivo; es un muy buen título, cargado de tensión, acción y momentos épicos, pero termina lastrado por un sistema de juego algo anticuado, la ausencia de elementos de survival horror clásicos y la herencia de RE4.
La versión para PC de Resident Evil 5 es compatible con DirectX 9 y 10.
Desarrollar motores gráficos para uso interno tiene sus ventajas y Capcom, productora de series como Devil May Cry o Lost Planet, está al tanto de ellas. El productor de Resident Evil 5, Masachika Kawata, ha ofrecido recientemente su opinión sobre la versatilidad de su motor gráfico propio, el MT Framework.
Para Kawata, “Usamos nuestro propio motor, del que nos sentimos orgullosos. La versión actual es compatible con PC (DirectX 9 y 10), con Xbox 360 y con Playstation 3”. Una de las ventajas del MT Framework es la sencillez con la que se pueden producir juegos para diferentes plataformas compartiendo herramientas de desarrollo.
“Podemos alterar el motor gráfico tanto como queramos, incluso cuando cambiamos de hardware”, esgrime el productor, que destaca las ventajas de poseer su propio motor gráfico interno. La edición para PC de Resident Evil 5 saldrá oficialmente a la venta a finales del septiembre.

Capcom muestra los primeros trajes de Resident Evil 5 en PC
Resident Evil 5 debutará en PC haciendo gala de una cantidad interesante de novedades que no estaban presentes en el producto original. Mucho se ha hablado de las posibilidades de la adaptación en cuanto a potencial gráfico, como también de los posibles añadidos que se incluirían en esta versión para solventar algunas de las taras de la edición de consolas de sobremesa.
Hasta la fecha se ha comentado bastante información sobre el motor gráfico, que gracias a los vídeos que han ido apareciendo en los últimos meses ha demostrado ser capaz de reproducir sin problemas las cantidades ingentes de muertos vivientes en pantalla o incluso los efectos de luz de los que presumía el original. Poco se ha comentado sobre los añadidos especiales, esos que realmente son importantes cuando la aventura comienza a rodar.
El público ha tenido hoy oportunidad de conocer la primera nota anecdótica de este desarrollo en forma de disfraces. Una interesante broma en tono humorístico en la que los dos protagonistas aparecen vestidos con una indumentaria poco menos que surrealista para la ocasión. Junto a la imagen de marras también ha aparecido otro ejemplo del potencial del título en compatibles, como bien se puede comprobar a continuación;

