En los tiempos actuales, en los que hay una incesante carrera tecnológica por romper límites y ver quién es capaz de hacer las mayores demostraciones de poderío gráfico, a veces es fácil olvidar que no todo reside esa potencia a la hora de ofrecer juegos vistosos. Bien es cierto que la potencia sí importa y que la carrera está justificada -aunque a veces imponga un ritmo que los usuarios no pueden seguir-, pero no todos los proyectos necesitan ser Crysis y hay mucho que descubrir cuando se cambia la tecnología más puntera por un estilo visual distintivo y funcional, que esté ahí no para impresionar sino para presentar de forma eficaz la clase de juego que se quiere presentar. Algo de esto sucede en el caso de Battlefield: Heroes, con el que pasamos una hora de juego en Londres durante la reciente presentación europea de EA.

Heroes es un proyecto un tanto particular en el sentido de que no responde a un modelo tradicional de negocio propio de una compañía como EA; un juego que estará disponible sin pago alguno, ni puntual ni regular, disponible para todo el mundo que se haga una cuenta en la página habilitada para ello y heredero del tipo de juego por el que Battlefield ha saltado a la fama, pero esta vez con un marcado desenfado, propio de un juego que no tiene ni el tamaño ni las ambiciones técnicas de una entrega normal. Esa idea no debe llevar a engaño, puede que se apueste por un tono serio e informal, pero el proyecto de Heroes es muy serio y tiene más potencial del que cabría esperar.

Lo primero que llama la atención de Battlefield: Heroes es sin duda su particular estilo gráfico, que muchos han comparado con el usado en Team Fortress, algo que DICE desmiente dado que ellos no conocían el aspecto final del juego de Valve cuando empezaron a trabajar en este proyecto. Comparaciones maliciosas aparte, lo cierto es que tampoco es que ambos juegos compartan mucho más que el uso de Cell Shaded como técnica para recrear su visión, ya que los estilos son bastante distintos que además complementan a sendos estilos de juego, muy distintos el uno del del otro.

En Team Fortress 2 cada personaje está perfectamente definido y tiene unos rasgos muy marcados para cada clase, algo que resulta conveniente en un juego de distancias cortas y lucha a bocajarro. Battlefield: Heroes apuesta por avatares menos definidos y abiertos a los gustos de los jugadores, para que éstos puedan ser reconocibles en un campo de batalla más amplio donde además hay tanques, aviones y otros vehículos. Otra diferencia entre ambos juegos está en los entornos, ya que en TF 2 se apuesta por los espacios cerrados y no se deja mucho margen para el paisaje en el horizonte, mientras que en Heroes los mapas son mayores, dando mayor protagonismo visual a los exteriores.

fuente: Meristation.com