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La saga RESIDENT EVIL -Biohazard en Japón- es una de las más prolíficas de la historia de los videojuegos. Desde su primera aparición allá por 1995 en la PSX, siempre ha sido objeto de culto por parte de millones de fans en todo el mundo. Cada juego nuevo que salía de esta franquicia era esperado con ansias por todos sus usuarios, vendiendo millones de copias en poco tiempo. Era, en definitiva, la seña de identidad de CAPCOM en los últimos años...
Sin embargo, parece que en los últimos años esta saga se ha estancado (no hay más que ver que su próximo proyecto en desarrollo es un remake del primer título para la Gamecube). Incluso el último juego llegado a PS2 después de pasar por Dreamcast ha desencantado a muchos de los usuarios. Pocas innovaciones, un control desfasado y la repetición de la mecánica de siempre hasta límites insospechados ha llevado a CAPCOM a querer darle una nueva vida a la historia. Ya en PSX se había llevado a cabo un intento por innovar, desarrollando un shooter en primera persona basado en el universo Biohazard. Se llamó RESIDENT EVIL SURVIVOR, y no fue nada del otro mundo, más bien todo lo contrario. Ahora CAPCOM sigue con la franquicia "SURVIVOR", pero en PS2, y basándose en los personajes y escenarios de "RESIDENT EVIL: CODE VERONICA X". El resultado viene siendo igual a su primer título para PSX. Porqué se le dan tan mal a CAPCOM los shooters de Resident??
GRAFICOS.
Este título no aprovecha ni por casualidad la potencia que guarda PS2 en su interior. Los escenarios son pequeños, con un modelado tremendamente básico y unas texturas muy vistas. En realidad no han introducido nada que no se viese ya en el juego que sirve de base para este, más bien han "desaprovechado" bastante los escenarios del juego en cuestión.
No hay más que observar muchos de los escenarios exteriores en los que se ha empleado el típico efecto "niebla" para tapar muchos de los defectos de programación del motor3D. Incluso así no han podido evitar visibles ralentizaciones, lo que no habla muy bien del equipo desarrollador que digamos.
El movimiento del personaje controlado es bastante tosco, y el modelado de sus manos deja mucho que desear. Las armas tampoco están muy conseguidas que digamos, y los efectos de los disparos casi que deprimen a cualquiera, ya que son muy primitivos, nada realistas y cutres, muy cutres. Si seguimos con otros efectos, los de luz tampoco son en tiempo real, y las sombras de los personajes siguen teniendo ese efecto de "pegatina" debajo de sus pies que, la verdad, hace tiempo que debería estar penalizado. Los disparos no iluminan las zonas en las que se efectúan, ni los personajes emiten sombras proyectadas sobre los entornos... en fin, el motor gráfico es muy pobre.