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Tras la acción de El Retorno del Rey, los seguidores de El Señor de Los Anillos van a poder disfrutar con un juego del género que más se presta a representar las aventuras vividas en el mundo de Tolkien. Lamentablemente, La Tercera Edad no deja de ser un RPG para novatos, carente de la profundidad de los grandes.
Durante los últimos años, han pasado por nuestras consolas grandes joyas del género rolero que han atesorado una impresionante calidad, casi siempre provenientes de Japón. Unos RPG cuyos atractivos siempre se han basado en ofrecer al jugador unos elaborados argumentos, acompañados de fantásticas y mágicas ambientaciones y carismáticos personajes cuyas características y personalidad se desarrollaban a lo largo de nuestra aventura. Tres puntos que bien pueden definir, en parte, a uno de las obras literarias más importantes de la historia de la humanidad: El Señor De Los Anillos. Por fin, un RPG...
No han sido pocos los deseos de los fans de la obra de Tolkien de ver el fantástico mundo del escritor plasmado en un juego que recreara fielmente el espíritu de la Tierra Media. Y como hemos visto antes, el género que más se adecua al estilo del libro es justamente el que nunca antes había recibido uno en esta generación. Tras años sin conocer ninguna novedad relacionada con El Señor De Los Anillos (ESDLA a partir de ahora), y coincidiendo con el lanzamiento de las películas, EA nos trajo dos juegos basados en las dos últimas, que a su vez, estaban estrechamente basadas en los relatos que componen el libro. Por otra parte, Vivendi se aventuró también en el desarrollo de una aventura con toques roleros, La Comunidad del Anillo, que no acabó de cuajar por diversos aspectos.
Sin embargo, EA apostó por enfocar sus producciones (Las Dos Torres y El Retorno Del Rey) hacia la acción, concretamente beat'em-up, algo que levantó división de opiniones en el sector. Dadas las espectaculares batallas con las que gozamos en las películas de Peter Jackson, EA no pudo resistirse a la hora de exprimir el potencial de las consolas de 128 bits, con el objetivo de ofrecer dos juegos con impactantes apartados técnicos y una sencilla pero a su vez adictiva jugabilidad. Vamos, toda premisa básica que define a un buen "avanza y mata". Y en ese punto radicó el principal problema con el que se encontraron los verdaderos amantes de la novela de Tolkien: ¿Qué pasaría si Tolkien levantara cabeza, y viera que su pausado, desarrollado y descriptivo libro se ha convertido en un concepto cuyo único objetivo para el usuario es eliminar a la mayor cantidad de ogros de la forma más espectacular posible?
El Señor de los Anillos: La Tercera Edad (Multi)
Así pues, parece que la gigantesca productora escuchó las voces de los fans que pedían a gritos una aventura pausada, profunda y con un elaborado desarrollo, y se pusieron manos a la obra con El Señor De Los Anillos: La Tercera Edad. Las primeras informaciones que se iban escuchando no podían ser más esperanzadoras. Un juego de rol por turnos, al más puro estilo Final Fantasy, con más de 40 horas de juego y una ambientación que reproduciría al detalle toda la Tierra Media, incluyendo escenarios calcados vistos en las películas.
El Señor de los Anillos: La Tercera Edad (Multi)
Sin embargo, también se confirmó que los protagonistas de la aventura no serían los archiconocidos Legolas, Aragorn y demás miembros de la compañía. A cambio, se informó que controlaríamos a una supuesta segunda compañía que siguió los mismos pasos del grupo de Gandalf a lo largo de todo su viaje. Vamos, aunque hablaremos de ello más tarde, como podéis ir imaginando ya, el argumento no tendrá excesiva coherencia. Además, tras ver las primeras capturas, muchos se dieron cuenta de la exagerada similitud entre el juego de EA, y Final Fantasy X de Squaresoft, algo que se confirma una vez completado el juego, lo que provocará una inevitable comparación entre ambos en diferentes puntos a lo largo del presente análisis. ¿Defecto o virtud? Ya veremos más adelante...
Un argumento muy forzado Finalmente sin el motor de FFX
Uno de los dos principales problemas de La Tercera Edad es su guión y se ve afectado por partida doble. Partimos de la base de que somos un segundo grupo que sigue de cerca los pasos de Aragorn y los demás miembros de la Compañía (no hay referencias a los Hobbits ni prácticamente al Anillo Único) y que vamos visitando, con cierto tiempo de demora, todos los sitios por los que ellos han pasado horas antes. El principal problema, como ya os estaréis imaginando, es que tanto los personajes como las situaciones que se proponen durante la aventura son totalmente inventadas, y que el 80% de sus acciones contradicen todo lo acontecido tanto en los libros como en las películas. ¿Verdad que para un aficionado a ESDLA, que por otra parte es el usuario al que va destinado el juego, eso es muy decepcionante? Pues sí. Tan pronto estaremos acribillando de flechas al Balrog como combatiendo de tú a tú con el mismísimo Sauron.
Sin embargo, eso podría haberse corregido ligeramente mediante un argumento profundo y desarrollado que incitara al jugador a seguir descubriendo y conociendo a los personajes. Y es aquí donde aparece el segundo punto negativo que priva al juego de tener un buen argumento: la carencia del mismo. Olvidaos de largas conversaciones cargadas de texto, de reflexiones por parte de los personajes, de sentimientos, de amor, de pensamientos internos, olvidaos incluso de recibir información por parte de los personajes no jugables que encontramos siempre en los característicos pueblos que visitamos en los juegos de rol. Nada de eso: apenas 4 frases mediante las cuales los personajes que controlamos describen un poco los escenarios en caso de visitar lugares importantes, y 4 más para explicarse unos a otros (y de paso, explicarnos a nosotros) cuales son los objetivos y lo que deben hacer en cada momento. Y es que... si a un juego de rol no le das un buen argumento, ¿con qué se queda? Únicamente tiene la posibilidad de sorprender mediante una atractiva jugabilidad, y como ya veréis más adelante en el apartado correspondiente...
El Señor de los Anillos: La Tercera Edad (Multi)
La Tercera Edad usa en parte el motor que daba forma a El Retorno del Rey, pero adaptado a las características del juego. Hubo informaciones que afirmaban que el juego usaba el motor de Final Fantasy X, como nos comentó un representante de EA en el E3, pero las conexiones entre ambos juegos únicamente son a nivel del programador jefe, que se encargó del apartado de combates en FFX. Gráficamente el juego es vistoso (mejor en las versiones GC y XBOX), pero queda muy lejos de ofrecer las cotas de calidad vistas en otros RPGs del género, o de títulos de Square su más directo rival.
El motor que ha usado EA sigue fallando en diversos puntos: la mayoría de animaciones son robóticas, controlar a Berethor es imposible, y en ocasiones durante las batallas parece que los personajes se muevan a base de 'tics'. Les falta esa humanidad en las expresiones y en los gestos que transmitían Tidus y compañía. Eso sí, también debemos remarcar que hay excepciones que rompen la regla, y es una gozada ver a enemigos como el Balrog moviéndose delante de nuestras narices en tiempo real, magníficamente animado. Dejando de lado las animaciones corporales de los personajes, a ESDLA:LTE se le puede recriminar también la calidad de las animaciones faciales, muy lejos de lo que cabe esperar hoy en día de un juego para una 128 bits.
El Señor de los Anillos: La Tercera Edad (Multi)