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Desde "Trueno de Acero" no habíamos visto un juego de aviación en PS2 digno. Y ha tenido que ser de nuevo NAMCO con su equipo Project Ace los que nos traen de nuevo el sabor de surcar los cielos mientras descargamos nuestra ira contra los enemigos. Vuelve Ace Combat. Eres el jefe. Tú mandas. Es suficiente?...
Unos meses después de su salida en USA, Ace Combat 5 llega a nuestro territorio. En esta ocasión con el subtítulo “Jefe de Escuadrón”, lo que nos indica ya la novedad más importante de esta versión: no estamos solos allá arriba. La saga, que arrancó en PSX y tuvo tres versiones en la 32 bits de SONY, nos puso los dientes largos con su cuarta versión –la primera en PS2-, un auténtico espectáculo audiovisual. Esta quinta entrega promete ofrecernos más novedades jugables que las últimas versiones, algo que realmente le hacía falta a la saga. Son las suficientes?...
Project Ace 5 nos acerca al clásico Ace Combat, un arcade con rasgos de simulador. Tras “Trueno de Acero” –un gran título- esperábamos la llegada de la quinta entrega, y que ésta introdujese las suficientes novedades para que la serie no se resintiese. Finalmente, con la versión PAL en las manos, hemos podido disfrutar de las nuevas aventuras aéreas que sus programadores nos ofrecen. La guerra entre la Unión de Repúblicas Yuktobanas y el ejército de la Federación Oseana la disfrutamos desde el punto de vista de un esquadrón formado por unos pocos pilotos –y no todos hombres- que sufren las consecuencias de los combates aéreos y de cómo evoluciona el enfrentamiento.
Como en los anteriores Ace Combat –bueno, AC3 fue un total despropósito en territorio PAL gracias a los incomprensibles “cortes de tijera” que sufrió con respecto a la versión NTSC-, iremos desgranando el argumento entre fases. Las CGI de gran calidad (más de una hora de imágenes prerrenderizadas) narran con voz en off cómo se desarrolla la historia, aparte de algunas escenas donde vemos las conversaciones entre pilotos. En general, el argumento está bien resuelto, pero esto no es precisamente lo más importante –ni lo ha sido- en ningún Ace Combat...
Veamos qué puntos a favor y qué tiene en contra este nuevo arcade-simulador aéreo de NAMCO. Comprobad bien el paracaídas, por si acaso...
G r á f i c o s .
Los menús son típicos de la saga, minimalistas y con un diseño muy básico. No desentonan, porque consiguen perfectamente una ambientación acorde con los controles que vemos en pantalla mientras volamos en el juego, aunque sí podrían tener un diseño algo menos austero. Quizás menús más dinámicos le vendrían mejor...