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Sonic Riders Zero Gravity PS2

$80,00
Cuando Sonic Riders salio al final de los tiempos de Game Cube, no recibió la acogida esperada por parte de los críticos ni de los fans de Sonic. La jugabilidad era simple, el diseño un poco flojo y el resultado fue un juego de carreras protagonizado por Sonic, que no llego a ser una pieza clave para Game Cube.

 

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Descripción del producto

 

Sonic Riders Zero Gravity PS2

Ahora, aprovechando el éxito de Wii, y la confianza en las ventas de los juegos de PS2, SEGA esta de vuelta con una nueva entrega de Sonic Riders: Zero Gravity. Aunque el resultado final sin embargo es más de lo mismo mezclado con nuevos conceptos en la jugabilidad.

Justo como su predecesor Sonic Rivals: Zero Gravity es, esencialmente un juego de carreras construido en el mundo del erizo azul. Ya que el diseño no tiene mucho en relación con los otros Sonics (velocidad a parte, claro) el juego termina pareciendose mucho a Mario Kart o Crash Team Racing, así que tendremos una nueva experiencia con los personajes ya conocidos. La historia argumental, es bastante básica, se centra en un brazalete que puede alterar la gravedad. Con una organización de malos al acecho, Sonic tendrá que dar lo mejor de si para evitar que caiga en su poder.
El detalle de los niveles es interesante, aunque la sensación de velocidad no.

Sonic Riders Zero Gravity PS2

Historia a parte, Zero Gravity tiene básicamente el mismo diseño de que el original. Esprintaremos por las cursas, cogiendo anillos, mejorando nuestra tabla – y nos preguntamos… ¿cómo puede ser que el animal más rápido va en una tabla aérea y no corriendo? – en un intento de llegar en primer lugar a través de unas pistas con un diseño enloquecedor al estilo Extreme G para la N64.
En los aspectos que Sonic Riders se quedaba corto, Zero Gravity vuelve a flojear, mientras que la velocidad con la tabla es demasiado lenta, para nuestro agrado y el dominio del control es un poco dificultoso, mediante la inclinación del Wiimote o el mando analógico de la PS2 nos encontraremos que es un poco escurridizo a altas velocidades.

Por alguna razón, el sistema de viraje no esta suficientemente trabajado, con personajes como Nuckels nos encontraremos que chocamos contra las paredes a altas velocidades debido a que su ángulo de giro no es suficiente, y para los usuarios de Wii, encontraremos que el movimiento del mando para girar es exageradamente superior a lo que estamos acostumbrados. Incluso Sonic y los Anillos Secretos tuvo mejores controles que Zero Gravity.

Como añadido a la nueva historia y las dificultades en los controles de Wii, Zero Gravity hace uso de nuevas mecánicas para el juego, incluyendo el uso de la “Gravedad”. El nuevo sistema del control de la gravedad de Sonic Riders permite a Sonic y su equipo alterar el tiempo, lanzándose como una bala hacia una dirección, este sistema reemplaza al clásico turbo de la primera entrega, y nos permite hacer un giro rápido, llegar a un atajo al que de forma normal no podríamos, o impulsarnos. La idea funciona, pero sin llegar a ser el sistema de impulso, es una herramienta útil, aunque termina dando la sensación que el juego se vuelve más lento a la par que realizamos movimientos más precisos.

Hay un nuevo medidor para el impulso, aunque se trata más como un cambio de estado que como medidor del turbo exactamente. Cuando lo usemos empezaremos a volar por el aire, usando la inclinación del Wiimote o el control analógico de PS2 respectivamente, mientras volemos si chocamos contra objetos recargaremos un poco la barra además de conseguir un nuevo impulso. Ya que el movimiento en este estado es bastante limitado, lo usaremos en las secciones claves del nivel (actualmente, las áreas que están marcadas con el icono del impulso), así que para la carrera nos encontraremos sin el turbo, menos el la parte en cada vuelta donde lo usaremos. Como resultado tenemos una sensación menos libre y más lenta, pasando por alto el esfuerzo de la primera entrega.

Sonic Riders Zero Gravity PS2

Sonic Riders: Zero Gravity también incorpora un sistema de mejora de nuestro equipo, el cual se basa en acumular anillos para mejorar nuestra tabla a lo largo de la carrera. En principio, una brillante idea, pero vamos a ver su aplicación. Cada jugador dispone de tres mejoras, que no podemos elegir, y el pago por las habilidades no es drásticamente elevado. Las botas de velocidad nos dan un +1, casi inapreciable, y las técnicas como la de grindar por los raíles necesitan un número específico de anillos para ser desbloqueadas, haciendo que no podamos usar esta habilidad hasta las últimas vueltas, otra son los vehículos, que nos permiten volar, tomar atajos, pero con la sensación de ir despacio (respecto a los juegos de Sonic).

En el aspecto visual, no hay muchos cambios, nos encontraremos con una mejora del detalle gráfico, algun trabajo impresionante por parte de CG (Sonic Team ha sido siempre conocido por ello), y algunos diseños muy genericos también, con los nuevos enemigos de Zero Gravity quienes son extremadamente simples. Además como durante la mayoría del juego estaremos luchando contra una armada de robots en lugar de los clásicos enemigos de Sonic, el juego pierde la sensación que estamos jugando a un Sonic. Dicho esto, el aspecto visual sigue siendo vibrante, el ratio de los fotogramas constante y sólido, y es uno de los títulos más embaucadores por parte de SEGA tanto en PS2 como en Wii, si solamente tuviera la velocidad y el control…

En lo que al modo online, Sonic Riders: Zero Gravity carece de él. Aunque esto no debería ser un problema para Wii o PS2. Aún así podemos jugar en local con más de 15 pistas entre las que elegir (cada una con sus tablas y vehículos), pero al final el juego se queda corto.

 
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