Cuando supe que me encargaría de analizar otro nuevo juego de la serie de carreras de Crash lo primero que pensé fue: “que bien, otra excusa para una juerga de consolas para el fin de semana”. Existen dos grupos de usuarios a los que va enfocado un juego de este estilo. El primer grupo es el de los usuarios más jóvenes a quienes les atraen los juegos sencillos y coloridos. El otro grupo es donde me incluyo, los que entre tanta marea de juego de alto nivel técnico buscan un juego simple para disfrutar con los amigos. Con ello no quiero decir que esté ante un juego de menor calidad, pero sí que es de esos juegos a los que los usuarios más adictos no le dedicarían tanto tiempo de juego como a un God of War, un Halo o un Metroid Prime.
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Crash Tag Team Racing es un juego de karts, entendiendo como tal los arcades de carreras sobre un “cacharro” con un cierto parecido, más por su tamaño que por otra cosa, a un kart y no los pocos simuladores de karts reales que existen. Esto quiere decir que se basa su fórmula en una serie de personajes montados en vehículos del estilo de los Autos Locos, que dan vueltas en un circuito de escasas dimensiones y de ambientación inusitada, disparándose y lanzando trampas entre ellos con el fin de ser los primeros en cruzar la meta. Y ahora seguramente estés pensando, querido lector, “sí, todo el mundo ha jugado a un Mario Kart en su vida, cuéntame algo que no sepa”.
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Pues no, Crash Tag Team Racing, en adelante CTTR para acortar, no es otro clon de Mario Kart. Está muy basado en el anterior Crash Nitro Kart en cuanto a modos de juego, aunque ahora se incluyen más mini-juegos y, sobretodo, tiene la novedad del Tag Team, o cómo realizar equipos improvisados durante la carrera para machacar a los rivales. No es que sea una gran novedad, pero al menos no es el mismo estilo que Mario Kart.
Gráficos y sonido
Haré una excepción y esta vez juntaré todo el apartado técnico en una sola sección. Básicamente, porque tampoco hay mucho de lo que hablar. Si habéis jugado a Crash Team Racing o Crash Nitro Kart, ya sabéis lo que os vais a encontrar. Los que no, deciros que CTTR no es un juego que brille por su nivel técnico. Gráficamente es correcto en cuanto a que tampoco veremos nada que nos haga caer de la silla. Pero a la práctica no exprime ni el 50% del potencial de cualquiera de las plataformas donde funciona, aunque en GameCube parezca tener algún que otro problema más que en sus compañeras sin justificación alguna.
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Los modelados son grandes, los escenarios de tamaño correcto. Como siempre, son coloridos e imaginativos. Las ambientaciones son de lo más diversas, dentro del estilo que siempre ha tenido Crash. O sea, playas, junglas, volcanes, nieve, etc. Cuando estamos en el modo de selección, estamos en un entorno exactamente igual al de los Crash Bandicoot de siempre, de escenario abierto donde tenemos que andar y saltar y pelearnos con esa cámara que nunca esta donde queremos y que hace que repitamos el mismo salto 8 veces antes de conseguirlo