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Constantine

$80,00

El exorcista del siglo XXI ya está aquí...

Constantine, la nueva película protagonizada por Keanu Reeves también llega a los circuítos de las consolas de 128 bits. Las novelas gráficas de DC Comics/Vértigo llamadas "Hellblazer" se han adaptado a los pads para que podamos disfrutar mientras eliminamos demonios, engendros y limpiamos almas.

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Descripción del producto

Constantine

 

Constantine

Basado en la novela gráfica publicada bajo el sello DC Cómics/Vertigo  HELLBLAZER, creadas por el excelente guionista Alan Moore, John Constantine es un pseudo exorcista-detective que ha estado literalmente en el infierno y que ha vuelto a la Tierra. Se dedica a luchar contra las fuerzas del infierno que se encuentran en nuestro plano terrenal, haciendo continuos viajes al plano infernal. Exorcismos, ataques, etc... nuestro protagonista lucha por proteger a la humanidad mientras además busca las partes de un arma que puede acabar con la guerra gracias a su poder. Para ello contará con la ayuda de varios secundarios y las pistas que encontrará en los escenarios que visite, así como su poder para realizar conjuros y usar armas con características especiales tanto en su fabricación, como en los proyectiles que utiliza o por el uso que se le dio en determinadas épocas.

 

Constantine

El juego en sí es un juego de acción-exploración 3D en el que tomaremos el papel de John Constantine, y cual Hitman o Max Payne evangelizado, nos moveremos por los distintos niveles del juego encontrando pistas, acabando con el bestiario infernal que nos encontraremos a nuestro paso e intentando realizar los objetivos que previamente tendremos anotados en nuestro diario.
 

 

 

 

Constantine

Lo que hace que Constantine sea particular es su poder para pasar –gracias a los portales que el agua crea- al plano infernal del entorno en el que estemos. Algo parecido a lo que habíamos visto en Legacy of Kain: Soul Reaver II, o incluso con ciertas reminiscencias de Silent Hill en cuanto a acabados visuales de los mundos, con la diferencia de planos físicos. También su poder para realizar conjuros y encantamientos con los que destruir/despistar/aturdir a los engendros malignos que lo persiguen. Alimañas, demonios Bile-Riz, soldados carroñeros, anfitriones,... una suerte de ejército infinito que hará que nuestras pesquisas sean también un continuo campo de batalla.

Constantine


Constantine
Juego basado en licencia cinematográfica? Seguramente los más viejos del lugar se pondrán –nos pondremos- a temblar por la característica más llamativa del programa, y es que históricamente razón no les falta. Gran cantidad de títulos han salido a la sombra de una película, y realmente han sido productos que simplemente han gastado más de las ¾ partes del presupuesto en adquirir la licencia, dejando “la calderilla” para el desarrollo del juego, sin importar si la calidad final del producto estaba en consonancia con el film (en ocasiones, incluso, era peor el film que el juego, pero eso sí es el infierno realmente XD).

Constantine
Los desarrolladores británicos Bits Studios se han puesto manos a la obra con la licencia, después de presentarnos títulos como “Rogue Ops” o “Die Hard Vendetta”, lo cual tampoco es decir mucho a su favor. Constantine entra dentro del grupo negativo, o podemos decir que junto a Spiderman2 y unos pocos más que se cuentan con los dedos de una mano son los que se salvan de ser destruidos por el fuego del infierno? Seguid leyendo y lo averiguaréis rapidamente...

 

G r á f i c o s .-

 

Constantine

Constantine no pasará a la historia por su apartado gráfico, a grandes rasgos. Quizá con esta frase ya he resumido todo el conjunto visual, y muchos paséis ya al siguiente apartado. Razón no os falta, pero sin embargo sí tiene algunos detalles y efectos que sí cumplen y se ven potentes en algunos momentos, aunque como decíamos la sensación general es bastante pobre.

 

 

 

Constantine

Los menús son muy simples, y aunque respetan la representación y fuente de letra de los símbolos y de todo el conjunto, su diseño es más que mejorable. No encontramos muchas opciones para elegir por el usuario. No hay selector de Hz., no encontramos opción de pantalla panorámica y tampoco encontramos la posibilidad de recolocar la posición de la imagen. No se ha pensado en nada de eso, o simplemente no lo han juzgado necesario? En todo caso, no han pensado en el usuario al no incluir esas opciones...


Constantine


 

Constantine

El engine3D de Constantine no brilla en ningún momento por ninguna razón especial. La fluidez de cuadros es  más o menos estable, aunque en algunos giros de cámara se resienta. Lo peor no es eso, es que una vez que tengáis claro cada uno de los apartados, veréis que lo mínimo que puede hacer el programa es tener una tasa de frames estable. Bits Studios debería ir pensando en cambiar de motor gráfico para su siguiente juego en tercera persona...

Keanu Reeves y la soledad

 

Constantine

Los personajes tienen un modelado más bien básico, y sólo John Constantine posee una caracterización bastante cuidada. El resto de personajes (tanto secundarios como enemigos) tienen un acabado a medio hacer. Muchos enemigos son muy poligonales y con pocos detalles, y su texturizado posee un acabado muy lejos de ser limpio y definido. Sólo algunos elementos disfrutan de texturas nítidas, pero en general tanto los escenarios como los personajes tienen mapeados algo borrosos.

 

 

Constantine

Los entornos tienen un diseño amplio, pero se ven en su mayoría demasiado vacíos, con pocos elementos  detallados –y menos aun que sean interactivos al jugador-. Pasillos, túneles, lavanderías, almacenes, bibliotecas, hospitales,... todos tienen una geometría considerable, pero en cuanto a nivel de detalle pecan de precarios. Hay muy poco que ver en esos escenarios, aunque los entornos del infierno son algo más “vistosos” gracias a unas texturas algo más trabajadas y a una paleta de colores que llama la atención por el predominante color rojo.

Te mueves menos que un muerto...

Constantine


 

Constantine

En cuanto a las animaciones, tenemos que decir que el juego de Bit Studios no ha optimizado en demasía el movimiento de los personajes en sus diferentes acciones. La rigidez de las articulaciones predomina en todo momento sobre la fluidez y la suavidad de los movimientos. Andar lateralmente, saltar, subir unas escaleras, disparar, utilizar los hechizos,... los movimientos de Constantine denotan en todo momento un origen demasiado robótico, y la unión de distintas animaciones se hace de forma brusca al unir frames de distintos movimientos. Lo mismo podemos decir de los enemigos, que todos los de una misma especie tienen la misma animación al morir, sin influir para nada en qué parte de su cuerpo son alcanzados por el fuego de las armas, o un hechizo, etc. En este sentido, el nivel es bastante mejorable.

 

 

 

Constantine

 

Constantine

En cuanto a efectos de luces, Constantine sólo brilla en el momento en que utilizamos los conjuros. Relámpagos, efectos de partículas, motion blur, deformación por calor, efecto lupa,... vemos varios momentos espectaculares, pero nada que no hayamos visto ya en otros títulos, pero que cumple perfectamente. Sin embargo, durante el transcurso normal de la acción, las típicas sombras-parche que aparecen debajo de los personajes seguirán apareciendo cual juego de consola de 32 bits. Nos parece que hemos llegado a un momento tecnológico en que esos efectos de luces y sombras tienen que eliminarse.

 

Constantine

Sí destacaremos el modelado de las armas, auténticamente originales y cada una con una historia detrás, que de una forma u otra justifica su uso contra las fuerzas del infierno. Tendremos escopeta, pistolas, un lanzallamas de dragón, una ballesta santa,... la variedad de artefactos son un punto a favor, sobre todo por su originalidad.

Constantine


 

Constantine

Otro buen detalle del juego es la larga lista de enemigos que encontramos, con diseños diferentes y animaciones propias –aunque siguen siendo demasiado robóticas-. Los diferentes tipos de demonios, esclavos y demás bestiario son uno de los puntos fuertes. La gestión de las cámaras es decente, pero nos puede dejar algo vendidos en los escenarios interiores, donde se mueve con alguna brusquedad. Destacar que el juego utiliza una vista en tercera persona, pero al activar la “vista verdadera” la posición de visión pasa a utilizar vista en primera persona como si fuese un FPS, pero sin ver el arma.

En resumen, Constantine es un juego del montón visualmente hablando. Modelados corrientes, escenarios vacíos, animaciones rígidas, pocos efectos de luces y sombras trabajados, una cámara que petardea en los giros y en los escenarios interiores y, finalmente, una sensación de estar viendo un juego del año 2001. Muy mejorable.

Constantine

M ú s i c a .-

Constantine
El apartado musical de “Constantine” no llama la atención en ningún momento, ni siquiera en la intro. Tampoco es que desentonen dentro de un nivel correcto, con temas orquestales que le dan algo de emoción a las fases o a los enfrentamientos con los final-bosses. Composiciones que añaden suspense a la exploración de los escenarios, y ritmo más alto a los combates, pero no se os quedará ningún tema en la cabeza. Es un apartado por el que han pasado por encima, sin pararse mucho. Es una lástima, pero la banda sonora de la película escrita por Brian Tyler no se ha aprovechado en esta ocasión todo lo que se podría.

 

 

 
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