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World in Conflict

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La guerra es dura en cualquiera de sus frentes. Muertes, sangre, destrucción y huérfanos son tan sólo cuatro de las tragedias habituales en un conflicto bélico. Massive Entertainment lanza al fin al mercado su juego estrella, World in Conflict, para enseñar que no siempre se vive de los convencionalismos.

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Descripción del producto

La guerra es dura en cualquiera de sus frentes. Muertes, sangre, destrucción y huérfanos son tan sólo cuatro de las tragedias habituales en un conflicto bélico.  Massive Entertainment lanza al fin al mercado su juego estrella, World in Conflict, para enseñar que no siempre se vive de los convencionalismos.

 

 

World in Conflict
Nadie disfruta de la guerra. Presenciar un conflicto bélico en primera persona es duro, especialmente para el pueblo civil. Las tropas enemigas toman las ciudades, destrozando todo a su paso y acabando con vidas inocentes mientras que nuestro ejército trata de no agotar sus reducidas fuerzas repeliendo los ataques. Una invasión, como bien sabemos, puede ser inevitable. Es duro y desgarrador ver cómo tus seres queridos caen asesinados por el fuego cruzado mientras se ocultaban en un edificio huyendo de las balas.

World in Conflict

World in Conflict
Una guerra siempre es cruel, pero nuestra perspectiva occidental nos acostumbra, durante las últimas décadas, a formar parte de la facción vencedera, independientemente de los devaneos políticos de cada región. Somos ganadores y ellos vencidos. Esto nos hace castigar al enemigo con mano dura para regocijarnos más si cabe en nuestro triunfo. Pero a fin de cuentas, todo esto no es más que la realidad, el presente de nuestra sociedad con todos sus convencionalismos.

 

 

World in Conflict
Precisamente de estos convencionalismos se desprende Massive Entertainment en el juego que ahora nos ocupa. La criatura en cuestión, World in Conflict, sigue las líneas generales de cualquier conflicto bélico, con sus muertes, devastaciones y desastres, pero tomando como punto de partida una perspectiva atípica e inesperada. Y es que la desarrolladora le ha dado la vuelta a la tortilla y precisamente ello nos invitará a entender la historia de otra forma.

 

World in Conflict

World in Conflict
World in Conflict apuntaba alto dentro del género de la estrategia en tiempo real y razones no faltaban. Desde MeriStation hemos seguido muy de cerca el título de Massive Entertaiment publicando un avance y tres impresiones. Ahora, tras jugar al título durante un número de horas ya conocemos cuál es el resultado final que llegará a las tiendas el próximo día 21 de septiembre. Prepárate para la guerra, porque nunca antes se había disfrutado tanto evitando una invasión alejada al máximo de los cánones de la historia contemporánea.

 

 

El precio de una invasión

World in Conflict
Antes de entrar de lleno en la jugabilidad de World in Conflict, merece la pena hacer un alto en el camino para desgranar su hilo argumental. Completo, inesperado y sorprendente son tres palabras perfectamente compatibles con la historia que propone Massive Entertainment en este juego de estrategia en tiempo real.

 

 

 

World in Conflict
World in Conflict es un juego ambientado en una etapa histórica no muy lejana a la época actual. El juego nos traslada al año 1988, con la Guerra Fría ya finalizada y la Unión Soviética aparentemente destruida. Derrotados del combate, los ejércitos rusos mermaron en número y volvieron a casa, exhaustos y sin esperanza, con la faz cabizbaja. Años oscuros para la madre Rusia, o al menos así lo dictamina nuestra historia.

 

 

World in Conflict

World in Conflict
Sin embargo, cuando EE.UU. comenzaba a celebrar la victoria, un contingente de Rusia ejecuta una expansión invasiva en Europa, conquistando países colindantes y penetrando en las principales potencias del viejo continente. Una vez más, la mayor potencia armamentística del globo se veía obligada a intervenir en tierras europeas para sacar las castañas del fuego. Pero el ataque ruso a países como Francia no era más que una simple excusa, un señuelo perfecto para atraer al mayor número de tropas norteamericanas a suelo continental y ejecutar con éxito el verdadero objetivo de su plan: invadir Estados Unidos.

 

World in Conflict
Ajenos por completo a la batalla que se está librando en Europa, la población de EE.UU. descubre atónita cómo comienza una invasión anfibia y aérea en la ciudad de Seattle, situada en la franja noroeste del país. El ejército de los Soviets despliega rápidamente sus tropas por las calles de la ciudad, tomando comercios, puertos y plazas mientras que la población se esconde en sus casas.

 

World in Conflict

World in Conflict
A la desesperada, un reducido grupo de soldados trata de controlar esta situación ya de por sí incontrolable. En este punto, pasaremos a formar parte de un escuadrón de soldados, siempre comandados por las acciones de tres militares del ejército norteamericano, Parker, Bannon y Sawyer. Este trío de militares conformará el núcleo del hilo argumental, que no se ceñirá exclusivamente a la trama bélica -invasiones y patriotismo-, sino que presentará a cada uno de los implicados como personas, narrando sus preocupaciones, dando a conocer sus familias, dejando que cada protagonista tenga siempre una historia que contar, algo por lo que luchar.

 

World in Conflict
En este sentido, cabe destacar la lograda ambientación del título, que no sólo puede apreciar en su detallado motor gráfico del que hablaremos a continuación, sino en la implicación de los personajes en el drama, que quedará reflejada en forma de escenas cinemáticas en tiempo real, vídeos y cortes audiovisuales entre misiones ejecutados mediante imágenes estáticas al más puro estilo novelesco.

Requerimientos

Minimum System Requirements

System: 2.2GHz single-core or any double-core process or equivalent
RAM: 512 MB
Video Memory: 128 MB
Hard Drive Space: 8000 MB
Other: 1GB RAM required for Windows Vista

Recommended System Requirements

System: Intel Core 2 Duo or equivalent
RAM: 1024 MB
Video Memory: 256 MB
 
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