A base de muchos palos, la comunidad de jugadores ha aprendido que la mayor parte de las veces en las que se juntan un género concurrido con una licencia o nombre famoso, el resultado suele ser un desastre. O por lo menos deja bastante que desear. Las adaptaciones videojueguiles de las películas en cartelera suelen ser el mejor ejemplo que avala esta teoría, pero no el único. “Magic, the gathering”, “Warhammer” o la misma e intocable Guerra de las Galaxias han visto como subproductos pasaban inexplicablemente el control de calidad y llegaban al mercado.
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Si a una conocida franquicia le juntamos un estilo tan exigente como el de la estrategia rápida en tiempo real, la expectación del público suele producir un efecto contraproducente: no se espera un gran éxito sino una decepción total. Afortunadamente, algunas excepciones nos hacen vislumbrar la luz al final del túnel. Si el año pasado Warhammer 40K: Dawn of War nos sorprendía con un muy interesante juego a tener en cuenta, hoy es Star Wars y su Imperio en Guerra el que nos da la sorpresa más agradable en lo que llevamos de año.
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Hemos tenido que retocar algunos aspectos de este análisis que ya estaban escritos debido al parche que vio la luz el pasado viernes día 17 de Febrero, en el que se corrigen numerosos errores que afectaban a las partidas multijugador y se han modificado algunos aspectos en relación al balance, así como se han adecuado detalles acerca de la IA del enemigo y solucionado problemas de rendimiento. El resultado todavía no es óptimo pero para ser el primer parche está bastante bien.
Es complicado calibrar el alcance de un ETR cuando ni tan siquiera ha llegado a su primera semana de luz; la mayoría de los grandes nombres del género han ganado su fama a lo largo de los meses e incluso años, soportados por una comunidad de jugadores más o menos fiel que han mantenido vivo el producto a base de partidas y partidas. Obviamente es necesaria la suficiente profundidad de juego para que pueda darse esta circunstancia, algo que es muy complicado valorar a día de hoy.
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El factor nostálgico puede hacer que muchos jugadores se interesen por Imperio en Guerra, jugadores que generalmente no se ven atraídos hacia los programas de este tipo, ya que estamos hablando de la posibilidad de revivir la época dorada de la galaxia de George Lucas. Poder controlar al Escuadrón Rojo, a R2-D2 y C3PO, a Han y Chewie, a Obi-Wan Kenobi… y por supuesto a los mismísimos Palpatine, Darth Vader, Moff Tarkin, Boba Fett y compañía, sumados a una buena accesibilidad del juego en sí, son un aliciente añadido.
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Imperio en Guerra nos sitúa en el archiconocido universo de Star Wars, aunque esta vez más allá de lo que hemos visto tras finalizar el Episodio III y justo en lo que va a desembocar en los acontecimientos que vimos en el Episodio IV, contemplado tanto desde el lado del Imperio como desde la recién fundada Alianza. Al mando de los temibles destructores de clase Victoria o a bordo del Home One del Almirante Ackbar deberemos aplastar al adversario y erradicar la resistencia enemiga desde un punto de vista táctico, sobre el papel, la tierra y el espacio.