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Pro Evolution Soccer 2009
Llevamos dos versiones de nueva generación de la saga Pro Evolution Soccer y parece que Konami no acaba de encontrar el punto adecuado a las consolas actuales. Sin embargo, la compañía nipona abre una rendija a la esperanza con Pro Evolution Soccer 2009.
Tras el desastre del año pasado de Pro Evolution Soccer 2008, Konami quería ofrecer un juego que realmente respondiese a las expectativas de los usuarios. Conseguirlo era una tarea ardua y, lamentablemente, no se ha logrado del todo, pero sí han conseguido dar un paso hacia adelante y no hacia atrás.
Nueva licencia, nuevos modos de juego
Konami nunca se ha caracterizado por ofrecer juegos de fútbol con una licencia que tuviese muchos equipos con el nombre real o un número increíble de jugadores. La verdad es que no tenía modos manager continuos. No, todo eso quedaba para FIFA y en el caso de Pro Evolution Soccer quedaba su completo editor y, por supuesto, su impresionante jugabilidad.
Este año, Konami ha tenido incluso más problemas con la licencia, ya que FIFA consiguió las licencias en exclusiva con las diferentes ligas que incorpora, entre ellas la española. Afortunadamente, reaccionó rápido y ha conseguido para los próximos años la exclusiva de la Uefa Champions League, con lo que por una vez, Konami tiene una competición real, algo que es un mérito para la serie Pro Evolution Soccer.
Por otro lado, se han conservado todos los modos de juego conocidos de la serie y en el caso de la Liga Master se ha optado por un planteamiento conservador, ya que apenas se han tocado sus características. Está claro que Konami quería destacar su nuevo modo.
También hay nuevos modos de juego completamente nuevos para la serie en la que únicamente controlamos a un futbolista. La diferencia principal con el partido de fútbol en los modos de juego más tradicionales es que aquí hay que tener en cuenta nuestra colocación en el campo y, lo que es más importante asumir el rol que tenemos en el campo.
Por ejmplo, cuando eres un centrocampista dar un pase al jugador adecuado, cuando eres un delantero, estar en línea con la defensa para no caer en el fuera de juego y, si eres un extremo, cuando hay que centrar o encarar al defensa.
El problema es que no podemos coger ni defensas, ni portero. Entendemos no poder escoger al cancerbero, pero no poder escoger un central o un lateral que puede incluso jugar como Sergio Ramos o Alves -subiendo todo el lateral- nos ha sorprendido negativamente.
Online
En las dos últimas versiones del juego, Konami ha introducido el juego online para que tenga una gran importancia, ya que poco a poco es un tipo de juego que se ha impuesto en el mundo consolero
En Pro Evolution Soccer 2009 la verdad es que no podemos decir que haya mejorado, pero tampoco ha empeorado como pasóen 2008. En realidad estamos ante una versión ligeramente mejorada del modo online de Pro Evolution Soccer 6, lo cuál no sería tan malo si no fuera porque sigue siendo un sistema de juego P2P, es decir, no pasa por un servidor intermedio.
Esto implica dos problemas principales. Primero que tenemos que abrir un puerto porque si no, es posible encontraros los primeros problemas de transmisión de datos. Segundo, al ser conexiones directas entre usuarios es muy posible que haya problemas entre ambas conexiones, sobre todo si se está descargando algo en segundo plano.
Esto en los partidos entre sólo dos jugadores es problemático, pero nada comparado cuando el número de jugadores se multiplica, ya que en ese momento notaremos como hay bastantes ralentizaciones y en algunos momentos es injugable totalmente.
En este sentido, Konami tiene que plantearse ya en serio si merece la pena el hacer una estructura online que tenga las características suficientes para cumplir lo que esperan los usuarios, además de modos más variados.
Al terreno de juego
Analizados las características adicionales de Pro Evolution Soccer 2009, pasamos a lo importante, a ver como se comportan sobre el terreno de juego. La demo nos dejó muy fríos y la verdad nos temíamos algo pésimo, pero el juego completo nos ha mostrado algunas novedades en la serie bastante interesantes.
Lo primero que hemos notado en todos los partidos es que el juego va más rápido. Básicamente a veces nos resulta que los partidos de fútbol de este Pro Evolution Soccer 2009 van tan deprisa y de forma tan frenética que desemboca en una sensación de caos total.
Pro Evolution Soccer 2009 ofrece una mayor velocidad en lo que es la jugabilidad, lo que implica que vamos a tener que reaccionar de una forma más rápida a cualquier situación del partido. Esto se ve reflejado directamente en los controles del juego que ahora tienen un nuevo sistema de pase.
Porque además de los tres botones de pase habituales, -pase al hueco, pase raso y pase alto- el stick derecho sirve para dar los pases de una forma más sencilla. Ahora reacciona a la intensidad, con lo que podemos medir pases pero más interesante es que podemos escoger la dirección del pase independientemente de hacia donde se dirija nuestro jugador. Lo más importante es que no tenemos que pulsar el stick para dar el pase.
Por ejemplo, podemos estar subiendo la banda y sorprender a nuestro rival con un taconazo o un pase en diagonal que no era posible hasta ahora en ningún juego de fútbol. Sin duda, este añadido es la mayor y mejor novedad de Pro Evolution Soccer 2009.
Claro, esto tiene un efecto colateral que puede no gustar a los que les gusta hacer malabarismos con el balón. Y es que estas filigranas se hacen con la cruceta digital e implican un mayor trabajo que hacerlo con el stick derecho del mando.
Cambiando de tema, Pro Evolution Soccer 2009 ha mejorado con respecto a su anterior versión en la física del balón, que no hace tantos extraños como en el anterior juego, y también en la IA de los jugadores. El portero, por ejemplo, no se comporta como si no pudiese parar nada, aunque sigue pareciendo que prefiere quedarse bajo palos en cualquier situación.
Por otro lado la IA de los jugadores tiene algunos puntos realistas y otros no lo son tanto. En el aspecto realista decir que las ayudas entre ellos en defensa son mejores que otros años, aunque también tiene un efecto colateral y es que conforme avanza el atacante, se van sumando defensas, lo que acaba pareciendo una melé de 6 jugadores siguiendo el balón.
El punto negativo es que algunos de los defensas tienden a tirarse demasiado pronto al suelo. No sabemos a que jugadores habrán tomado como referencia, pero desde luego, no todos tienden a ir al suelo con segadas tan rápido cuando se enfrentan a un contrincante.
Los chuts a puerta de Pro Evolution Soccer 2009 también han mejorado bastante con respecto a 2008 con una intensidad más correcta y con un mayor ajuste del mando a la hora de ejecutar los disparos. Una vez más hay un pero y es que con el celo de no parecer que se puede llegar a marcar hasta 8 goles, hay tendencia a que si el disparo va ajustado, se va al palo.
Gráficos y sonido
Comparado con el año pasado, la mejora gráfica de Pro Evolution Soccer 2009 se aprecia desde el primer momento en los modelos de los jugadores. Gracias a un mejor sistema de iluminación, Pro Evolution Soccer 2009 ofrece un apartado gráfico bueno, probablemente, el mejor de la serie, lo cuál es todo un avance que no veíamos desde hace algunas ediciones.
También se han mejorado los modelos de los jugadores, gracias a que tienen un apartado físico más cercano a los futbolistas. En otras palabras, no parecen palillos, que es lo que ocurría en Pro Evolution Soccer 2008.
Lo que no ha mejorado es el apartado de las animaciones. La realidad es que en este sentido Pro Evolution Soccer 2009 tiene unas animaciones muy pobres y en general, los jugadores dan la sensación de que sólo se mueven en cuatro direcciones y que lo hacen bruscamente, algo que es poco menos que imposible en el fútbol real.
Sobre el sonido se ha mejorado mucho la ambientación con los cánticos de la afición. Por ejemplo, cuando vayamos a Old Trafford, escucharemos como la afición de cesa de gritar United o mejor, en el estado del Liverpool podremos escuchar la mítica canción, You’ll never walk alone. A veces, estos cánticos son un poco pesados, debido a que se repiten con frecuencia
En cuanto a los comentarios no han cambiado absolutamente nada. De hecho parece que ni los que dice Maldini han cambiado nada.
Nuestra opinión
Cuando vimos la demo de Pro Evolution Soccer 2009 lo primero que pensamos fue “esto va a ser un absoluto desastre”. Sin embargo, el juego completo es bastante mejor de lo esperado e incluso incorpora algunas novedades interesantes como el pase dirigido hacia donde nosotros queremos y no hacia donde la IA del jugador estima que es mejor.
Es indudable que Pro Evolution Soccer 2009 ha mejorado a Pro Evolution Soccer 2008, pero aún así necesita seguir evolucionando y, lo más importante, lo tiene que hacer rápida y drásticamente, porque aunque en el artículo no hemos querido comparar con su más directo competidor, FIFA 09, no se puede negar que en jugabilidad casi están empatados, pero en opciones offline y online, FIFA gana por goleadas.
En cualquier caso, los fans de la serie verán las mejoras que hay, que son buenas, repetimos, pero no podrán obviar que hay muchos, muchos defectos que ya es hora de que Konami corrija y ofrezca el juego que muchos seguidores están esperando de ellos.
REQUISITOS DEL SISTEMA MÍNIMOS:
Windows XP SP2, Vista
Intel Pentium IV 1.4GHz o procesador equivalente
1 GB de memoria RAM
6 GB de espacio libre en el disco duro
Unidad de 4xDVD-ROM
Tarjeta de Vídeo NVIDIA GeForce FX o ATI Radeon 9700. Necesita de un Pixel/Vertex Shader mayor a 2.0 y una tarjeta de vídeo compatible DirectX 9.0c mayor a VRAM 128 MB.
Tarjeta de sonido compatible DirectX 9.0c
DirectX 9.0c o superior (incluido en el Disco 1)
Network (TCP/IP 192Kbps o más)
Windows compatible keyboard
800 x 600 monitor resolution
REQUISITOS DEL SISTEMA RECOMENDADOS:
Windows XP SP2, Vista
Procesador Intel Pentium IV 3.0GHz
2 GB de memoria RAM
8 GB de espacio libre en el disco duro
Unidad de 8xDVD-ROM
NVIDIA GeForce 6800 GT/GS, ATI Radeon x1600, o superior. Necesita de un Pixel/Vertex Shader mayor a 3.0 y una tarjeta de vídeo compatible DirectX 9.0c mayor a VRAM 256 MB.
Tarjeta de sonido compatible DirectX 9.0c
DirectX 9.0c o superior (incluido en el Disco 1)
Network (TCP/IP 1.5Mbps o más)
Windows compatible USB Gamepad
1280 x 720 monitor resolution
CHIPSETS COMPATIBLES:
NVIDIA - GeForce 9600, 8800, 8600, 8500, 7900, 7800, 7600, 7300, 7100, 6800, 6600, GeForce FX (5950, 5900, 5800, 5600, 5200)
ATI - Radeon HD3870, HD3800, HD2900, HD2400, X1950, X1900, X1800, X1900, X1600, X1050, X1550, X850, X800, X700, X300, 9800, 9700
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